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Diese Fallout 4 Mod ermöglicht Ihnen, alle Hunde zu streicheln


fallout 4 pet any dog mod


Fallout 4 erschien 2015, und dieses für ein Videospiel doch schon recht hohe Alter wird immer offensichtlicher. Im unveränderten Originalspiel kann man nur einen einzigen Hund streicheln – Dogmeat, den treuen Begleiter der Hauptfigur -, und das auch nur ein Mal, während einer filmischen Szene. Dogmeat setzt oder legt sich dafür oder danach aber nicht hin und zeig auch nicht seine Freude darüber, indem er sich etwa schüttelt oder am Boden rollt. Das Streicheln ist also eine ziemlich matte Sache. Doch zum Glück hat einmal mehr ein Modder die Sünden der Entwickler gegenüber den Hunden in ihrem Spiel wiedergutgemacht und eine Mod geschaffen, die uns erlaubt, alle Hunde in Fallout 4 zu streicheln.

Die vom Fallout 4 Fan Sagittarius22 geschaffene “Pet Any Dog” Mod ist nicht die erste, die Ihnen ermöglicht, im Spiel nach Lust und Laune einen Hund zu streicheln, aber sie ist die erste, die es möglich macht, jeden beliebigen NPC Hund zu streicheln – und es gibt sehr viele dieser lieben Tiere. Manche sind schmutziger und mutierter als andere, aber alle verdienen es, gestreichelt zu werden.

Es sind aber ein paar Voraussetzungen zu erfüllen, um alle Hunde streicheln zu können. Zunächst benötigen Sie zumindest den erste Rang des “Animal Friend” (Tierfreund) Perk. Zweitens können Sie keine Hunde streicheln, wenn Sie eine Waffe in der Hand haben. Falls Sie die Fäuste geballt oder eine Waffe in der Hand haben, können Sie kein flauschiges Hundefell berühren. Außerdem können Sie Hunde nicht streicheln, wenn Sie Power Armor tragen was gut ist, denn Sie würden die armen Tiere wohl zerquetschen, wenn sie versuchten, sie so zu streicheln.

All das bedeutet, dass Sie einen Hund nicht streicheln können, wenn Sie sich mit ihm im Kampf befinden. Das stimmt mich ein bisschen traurig, denn ich bin der Ansicht, dass es möglich sein sollte, in Videospielen Kämpfe mit Hunden zu beenden, indem man sie streichelt oder füttert und sie als Freund gewinnt.

Fallout 4 Mod macht Preston Garvey 15 Zentimeter klein und verleiht im die Stimme eines Backenhörnchens


Eine weitere Siedlung benötigt Ihre Hilfe, meint der winzigste Minuteman des Commonwealth.


via Gfycat

Armer Preston Garvey. Er ist kein wirklich schlechter Kerl, aber sein unersättlicher Siedlungsfetisch macht ihn zu einem beliebten Ziel von Spott und Memes. Die neueste Erniedrigung, die diesem Fallout 4 Begleiter zuteil wird, heißt Small Preston und ist eine Mod, die den berüchtigten Commonwealth Minuteman auf ungefähr 10% seiner normalen Größe schrumpft. Er ist so klein! Und trotzdem benötigt er Ihre Hilfe bei der Rettung einer weiteren Siedlung!

Ich möchte darauf hinweisen, dass der Modder es nicht nur auf Preston abgesehen hat, sondern dass auch der Brotherhood of Steel Cheerleader Paladin Danse sehr klein gemacht werden kann. Und noch dazu enthält die Mod eine optionale Datei, die auch den Spieler um 50% verkleinert. Aber Tiny Garvey ist für mich viel amüsanter als Tiny Danse oder Tiny Me.

Sehen Sie sich nur an, wie winzig Preston ist!


via Gfycat

Nachdem ich die Mod installiert hatte, hatte ich gewisse Schwierigkeiten, Preston zu finden – aus zwei Gründen. Zunächst einmal konnte ich mich nicht daran erinnern, wo ich ihn zurückgelassen hatte, aber selbst nach dem Einschalten des VIP Tracker (der Computer, der Ihre Begleiter/Follower auf Ihrem HUD markiert) konnte ich ihn nicht finden. Das lag daran, dass er klein ist! So, so klein. Ich entdeckte ihn schließlich im Garten in meiner Sanctuary Siedlung, wo er herumspazierte und neben einer Melone wirklich winzig wirkte. Er ist schwer zu sehen, selbst wenn man genau weiß, wo er ist.

Wenn Sie noch einen Schritt weitergehen möchten, können Sie Preston eine Stimme verpassen, die zu seiner neuen geringen Größe passt. In einer Diskussion über die Small Preston Mod meinte ein Nexus Mods Nutzer, dass er die Mod nur verwenden würde, wenn Prestons Stimme "that of a chipmunk for 100% immersion" wäre. Ein weiterer Modder griff diese Idee sofort auf und ließ sie mit der High Pitch Voice for Small Preston Mod Wirklichkeit werden. Sie macht mit der Mehrzahl der 2421 Dialogzeilen, die Garvey hat, genau das, was man erwartet.

Hier sind ein paar weitere Bilder von Tiny Preston:

fallout 4 preston garvey mod






Fallout 4 Spooky Scary Radio Mod fügt mehr als 150 Musikstücke hinzu, die perfekt zu Halloween passen

 

Radioaktiv.

 

fallout 4 spooky scary radio mod 01

 

Fallout 4s verstrahlter Boston Commonwealth ist das ganze Jahr hindurch beängstigend. Doch Sie können den Schrecken rechtzeitig zum diesjährigen Halloween noch ein wenig steigern, indem Sie Natezombys Spooky Scary Radio Mod installieren und sich an ihren thematisch der Jahreszeit angepassten Songs und anderen Inhalten erfreuen.

 

Die Mod bietet nicht nur thematisch auf Halloween ausgerichtete Songs („Monster Mash“, „Zombie Jamboree“, „Haunted Heart“), sondern auch Filmtrailer (The Mummy, The Exorcist, Frankenstein), Lesungen von Gedichten (Poes Raven, gelesen von Vincent Price) und Kurzgeschichten. Spooky Scary Radio erfreut mit mehr als 150 Tracks, und es sollen noch weitere folgen. Die (vorläufig) vollständige Liste finden Sie hier.

 

Und hier ist ein Teaser:

 

 

Passend zur Vorliebe der Fallout Serie für Retromusik hat Modder Natezomby Tracks ausgewählt, die sich perfekt in die Welt von Fallout 4 eingliedern. Sie dürfen sich also keine Songs wie „Thriller“ erwarten.

 

"Do you hear that xylophone?" fragt Natezomby auf der Nexus Mods Seite. "Feel the autumn chill in the air? Smell the pumpkin spice? Well, I guess that means that it's almost Halloween as I write this—my favorite time of the year! Better blast some bone-chilling bangers and bomb some bandits with big booms in Fallout, bud. I have just the thing.

 

"Please, follow me into my lab, I've been working on something. Hours and hours of curating the necessary parts, clipping, trimming, and stitching has all lead up to this. Go ahead, get closer... Lift the sheet, and reveal—Spooky Scary Radio."

 

Details, wie Sie Spooky Scary Radio direkt auf Ihren Pip-Boy bekommen, finden Sie hier.

Sakhalin ist eine ambitionierte Fallout 4 Story-Mod, die von New Vegas und Stalker inspiriert ist

 

Begeben Sie sich in eine alternative Zukunft des Fallout Universums.

 

fallout sakhalin mod 01

 

Fallout: Sakhalin ist eine ambitionierte Fallout 4 Mod, die eine neue Insel mit neuen Innenbereichen, Quests, Fraktionen und Monstern zum Spiel hinzu.

 

Sakhalin Island ist von New Vegas' DLC und GSC Game Worlds Stalker inspiriert und in einer alternativen Zukunft des Fallout Universums angesiedelt, in der Überreste des kommunistischen China, der UdSSR, des kaiserlichen Japan und Nazi-Deutschlands auf diesem Archipel nach Schätzen suchen.

 

Der folgende Teaser wartet mit kommunistischen Propaganda-Postern, Stalin-Porträts, Nazi-Symbolen und Aufgehende-Sonne-Flaggen auf.

 

 

"This moody horror based Fallout mod will take you through a hand crafted adventure on an island filled with conflict and intrigue", erklärt Co-Schöpfer Nowsky auf der Nexus Mods Seite des Projekts. "Fight back against your enemies and perhaps put an end to this everlasting conflict. If you liked the New Vegas DLC, The Divide or the atmospheric environments of S.T.A.L.K.E.R You will be right at home here."

 

Er fügt hinzu, dass das Team, das an dieser Mod arbeitet, noch einige Asse im Ärmel hat. Einen genauen Veröffentlichungstermin für diese zusätzlichen Inhalte gibt es noch nicht, sie werden erscheinen, „once ready“. Nowsky und seine Mitstreiter sind auch für Skyrims Gothic Orpheus Project verantwortlich.

 

Weitere Informationen über Fallout: Sakhalin finden Sie hier. Sobald Sie die Mod installiert haben, können Sie sie aktivieren, indem Sie sich an diese Stelle auf der Weltkarte begeben:

 

 

Hier sind ein paar weitere Screenshots:

 

 

 

Fallout 4 Mod ermöglicht Ihnen, Statuen von Todd Howard anzubeten

 

General Todd Howard, um genau zu sein.

 

fallout 4 todd howard statues mod 01

 

Während Bethesdas letzter E3-Konferenz betrat Studio Director Todd Howard die Bühne, um das Publikum mit einer netten Metapher über die Geschichte dieser Expo zu erfreuen. Gegen Ende sagte er zu der versammelten Menge: "most of you came here for one thing." Nach einer kurzen Pause rief jemand aus dem Publikum: "Todd Howard!" Ich stelle mir gerne vor, dass dieser Rufer Wanaming0 war, der Modder, dem wir die gerade veröffentlichte Todd Howard Statue Mod für Fallout 4 verdanken.

 

Wie Sie vielleicht schon erahnen, ermöglicht Wanaming0s Mod Ihnen, in Ihren Siedlungen Statuen von Todd Howard zu errichten. Sie können auch Statuen bauen, die im Dunkeln leuchten, und für echte Todd-Howard-Enthusiasten wie den Rufer aus der Menge, gibt es sogar die Option, die Minutemen Statuen in der Nähe der Red Rocket Siedlung und der Glowing Sea durch Howards bronzenes Ebenbild zu ersetzen. Das sorgt dafür, dass die Children of Atom die Statue anbeten, was die Schöpfung einiger seltsamer religiöser Texte zur Folge hat.

 

 

Moment, der Nexus Mods Seite der Mod zufolge handelt es sich um Statuen von "General Todd Howard, hero of the battle of Bethesda Hill" und "one of the bravest men in US history." Er war allem Anschein nach so mutig, "that we has immortalized forever as a bronze statue, for people to look up to and follow the example." Schön, das wir das klären konnten.

 

Die Statuen sind toll, aber mein liebster Teil dieser Mod ist der einzigartige Baseballschläger, den sie zum spiel hinzufügt. Sehen Sie sich diese gute Stück nur einmal an:

 

 

Die Erklärung liefert dieser alte Clip von Howard:

 

Fallout 4 – So können Sie mit Dogmeat und Förderbändern Duplikate von Gegenständen herstellen (Exploit Guide)

 

fallout 4 dogmeat conveyor belt duplicate exploit guide 01

 

Da Bethesda vor kurzem ein neues Fallout Spiel angekündigt hat, hielt ich es für angebracht, mich wieder einmal intensiver mit Fallout 4 zu befassen, genauer mit den Mods, den Glitches und all dem anderen wirklich guten Zeug. Viele der alten, guten Methoden, Gegenstände zu verdoppeln/kopieren, wurden mit Patches aus der Welt geschafft, aber zum Glück sind einige Exploits verschont geblieben.

 

Ja, es gibt noch eine Möglichkeit, im Spiel vorhandene Ressourcen/Vorrichtungen zu nutzen, um Gegenstände zu kopieren. Sie benötigen dafür nur das Contraptions Workshop DLC Pack und ihren hündischen Begleiter Dogmeat. Dies ist ein toller kleiner Trick, dessen Umsetzung noch dazu recht unterhaltsam ist. Er ist fast schon Magie – Gegenstände holen und auf den Boden fallen lassen, um auch schon ein Duplikat zu erhalten. Lesen Sie weiter, um zu erfahren, wie das geht. Jedenfalls sind solche Exploits die Dinge, mit denen ich mir an heißen Sommertagen die Zeit vertreibe.

 


 

So verdoppeln Sie Gegenstände mit Dogmeat & Förderändern | Exploit Guide

 

Um diese unterhaltsame Methode zur Vermehrung von Gegenständen nutzen zu können, benötigen Sie das DLC Add-on Contraptions Workshop. Hier ist alles, was Sie für diesen Exploit brauchen:

 

  • Das Contraptions Workshop DLC Pack
  • Dogmeat als Begleiter
  • Eine Basis mit Strom/Energie.

 

Das ist im Grunde schon alles. Wenn Sie nicht wissen, wie Sie mit dem Contraptions DLC zurande kommen, sollten Sie unbedingt einige der simplen Tutorials durchspielen - Sie lernen dabei, wie man ein Förderband einrichtet, wie man das Förderband mit Strom versorgt und wie Sie dafür sorgen können, dass Gegenstände am Ende des Förderbands gelagert/gespeichert werden. Es ist wirklich nicht schwer.

 


 

Es beginnt mit dem Bau des Förderbands (Conveyor Belt)

 

Sie benötigen zunächst ein Förderband. Dieses muss natürlich auch mit Energie versorgt werden, damit es sich bewegt. Stellen Sie deshalb sicher, dass das Förderband mit einer Energiequelle verbunden ist. Bringen Sie die Stromleitungen (power-lines) an und stellen Sie einen Behälter, der die Gegenstände aufnimmt, ans Ende des Förderbands. Das Förderband kann sehr kurz sein – Sie benötigen nur irgendein Förderband und einen Auffangbehälter am Ende.

 

Außerdem müssen Sie Dogmeat an Ihrer Seite haben. Dogmeat kann Gegenstände bringen/apportieren – bewegen Sie Ihren Cursor über einen Gegenstand und tippen Sie diesen dann an, damit Dogmeat ihn bringt. Das Bringen/Apportieren ist für diese Methode der Verdoppelung von Gegenständen sehr wichtig.

 


 

Schritt-für-Schritt-Anleitung fürs Verdoppeln/Kopieren von Gegenständen

 

Nun geht es ans Eingemachte. Lassen Sie uns mit dem Verdoppeln beginnen. Das müssen Sie tun:

 

  1. Legen Sie die Gegenstände, die Sie verdoppeln möchten, auf ein mit Energie versorgtes Förderband mit einem Behälter zur Aufnahme der Gegenstände (item storage unit) am Ende.

  2. Wenn der Gegenstand dabei ist, in den Behälter zu fallen, müssen Sie Dogmeat den Befehl geben, ihn, den Gegenstand, zu holen. Stellen Sie sicher, dass Sie Dogmeat den Befehl erteilen, den Gegenstand zu apportieren, ehe dieser im Behälter landet.

  3. Dogmeat wird den Gegenstand holen und auf den Boden fallen lassen. Derselbe Gegenstand sollte sich nun auch im Behälter am Ende des Förderbands befinden. Der Gegenstand wurde aber noch nicht verdoppelt/kopiert. Ein Schritt ist noch erforderlich.

  4. Machen Sie den Gegenstand ausfindig, den Dogmeat auf den Boden fallen ließ. Lassen Sie ihn dort liegen.

  5. Öffnen Sie den Behälter am Ende des Förderbands und nehmen Sie den Gegenstand heraus, den Sie verdoppeln wollten. Lassen Sie ihn auf den Boden fallen. Das muss nicht in unmittelbarer Nähe des bereits am Boden liegenden,von Dogmeat geholten Gegenstands sein, aber es wäre besser, die zusammengehörenden Gegenstände auf einen Haufen zu legen, um den Überblick zu behalten.

  6. Der Gegenstand am Boden (derjenige, den Dogmeat fallen ließ) wird plötzlich zu dem Haufen Gegenstände, den Sie anfangs auf das Förderband legten. Seltsam!

 

Speichern Sie an diesem Punkt Ihr Spiel (Quicksave funktioniert auch) – schnappen Sie sich Ihre Gegenstände und laden Sie dann das Spiel erneut. Voila! Mehr ist nicht zu tun. Dies ist ein witziger, simpler Trick, der mit dem Förderband perfekt funktioniert.

 


 

Fallout 4 - So können Sie sich eine der besten Schusswaffen schon zu Beginn des Spiels besorgen

Fallout 4 – So rüsten Sie einen Begleiter mit einem Gegenstand aus

Fallout 4 – So können Sie Waffen im Inventar leicht sortieren und finden

Fallout Speedrunner spielt alle 5 Hauptspiele in unter 90 Minuten durch

 

Fallout, Fallout 2, Fallout 3, Fallout: New Vegas und Fallout 4.

 

fallout 5 games speedrun news 01

 

Ich liebe Speedruns. Es gefällt mir (und frustriert mich ein wenig), Leuten dabei zuzusehen, wie sie durch Spiele flitzen, für die ich oft mehrere Tage, mitunter sogar Wochen benötigte. posted to (via Eurogamer), Speedrunner tomatoanus lud vor kurzem ein Video auf YouTube hoch, das zeigt, wie er die gesamte Fallout Anthologie in weniger als 90 Minuten durchspielt.

 

Das sind immerhin fünf Spiele — Fallout, Fallout 2, Fallout 3, Fallout: New Vegas und Fallout 4 — in unter eineinhalb Stunden. Ich investierte allein in die letzten drei mehr als 200 Stunden, und dieser Kerl rast in der Zeit, die erforderlich ist, um ein Fußballmatch auszutragen, durch alle fünf (alle fünf!). Erstaunlich.

 

Hier ist der den Weltrekord brechende Run in der Praxis – die ersten beiden Spiele spielt er dabei in etwas über 18 Minuten durch. "That's how long that fight took“, sagt tomatoanus in Bezug auf den letzten Kampf in Fallout 2. "Jesus Christ. That was a long one, dude." Aye, alright mate. Kein Grund, es uns einfachen Spielern unter die Nase zu reiben.

 

 

Wie Sie im obigen Video sehen können, ist tomatoanus' Run ein %any Run, was bedeutet, dass er Glitches und Exploits nutzt, um das Ende so schnell wie irgend möglich zu erreichen.

 

Nach nur 33 Minuten hat tomatoanus bereits die ersten drei Spiele durchgespielt – 15 Minuten benötigte er allein für Fallout 3 – und seine persönliche Fallout: New Vegas Bestmarke verpasst er um lediglich 2 Sekunden. Dieses Spiel beendet er (mit einem „non-hostile, Caesar's Legion-opposing, speech-driven build“) nach 46:57 Minuten. Der Rest des Unter-90-Minuten-Runs ist Fallout 4 gewidmet.

 

Mehr über diesen Run erfahren Sie hier.

Die Fallout 4 Mod Northern Springs ermöglicht Ihnen, eine neue, verschneite Landmasse zu erkunden

 

Soll größer als offizielle DLC sein.

 

fallout 4 northern springs mod 01

 

Der Winter hat Einzug gehalten im Commonwealth, und zwar in der Form von Northern Springs, einer großen neuen Mod für Fallout 4, von der es heißt, sie sei größer als die beiden offiziellen Erweiterungen - Far Harbor und Nuka World – des Spiels.

 

Northern Springs wurde von einem Team entwickelt, das sich Modular Illusion nennt, und ist eine verschneite Landmasse im Nordwesten von Fallout 4s Commonwealth. Jshrapnelc, der Hauptdesigner der Mod, erklärt, dass sie mehr als 50 neue Orte zum Erkunden bietet. Dazu gehören drei Siedlungen, die gebaut werden können, und zwei Eigenheime. Aber auch neue Waffen und Ausrüstungsgegenstände und, ahem, ein Geist werden geboten.

 

Northern Springs wurde im Laufe von zwei Jahren entwickelt und erfreut mit 25 Quests, zu denen eine Hauptquestlinie zählt, die aktiviert wird, indem man bei/in den Thicket Excavations mit einem NPC namens Quinton Grant spricht. Außerdem ermöglicht die Mod Ihnen, vier neue Jobs zu übernehmen, die von Buchsammler über Kopfgeldjäger bis hin zum Deathclaw-Jäger reichen, falls Ihnen die Jagd nach den schwerbewaffneten Banditen des Ödlands zu wenig herausfordernd sein sollte.

 

Da wir gerade davon sprechen, Northern Springs ist ein schwieriges Gebiet für Spieler mit höherem Level und wartet mit vielen intensiven und verdammt beeindruckenden Kampfszenarien auf, wie dieses Video zeigt:

 

 

Ich möchte darauf hinweisen, dass manche der Inhalte dieser Mod eher geschmacklos sind, da es zum Beispiel eine Quest rund um eine tote Prostituierte gibt und Frauen, die in fragwürdigen Posen herumstehen.

 

Dennoch ist Northern Springs ein beeindruckendes Werk, wenn man bedenkt, das es großteils von einer einzigen Person gemacht wurde. Sie verfügt sogar über eigens komponierte Musik. Die Mod ist auf Nexus Mods verfügbar. Hier sind ein paar Screenshots und ein Blick aus der Vogelperspektive auf das neue Gebiet:

 

 

 

 

 

Die Horror-Mod Claustrophobia kombiniert Fallout 4 und Silent Hill 2

 

fallout 4 claustrophobia mod 01

 

"After receiving a lead to a condemned apartment complex on the outskirts of West Roxbury, you are compelled to visit it." Sie würden es wohl kaum erraten, aber dies ist das Setup für eine Fallout 4 Mod.(okay, sicher, West Roxbury verrät es, aber bitte spielen Sie mit). , but play along). Sie heißt Claustrophobia und ist ein kleines Haus des Schreckens, das von Silent Hill 2 und Resident Evil 1 inspiriert ist und zur Gänze in Fallout 4 gebaut wurde.

 

Claustrophobia Schöpfer Supernath97 beschreibt seine Mod als "a fan homage to the cancelled Silent Hills game" und sagt, dass sie in rund 30 Minuten durchgespielt werden kann, sobald Sie sich den Weg zu dem abbruchreifen Appartement gebahnt haben, das mit Monstern, die nicht getötet werden können, und geheimen Mitteilungen gefüllt ist. Es gibt auch einen speziell gestalteten Deathclaw (kreiert vom Modder Hopper31), was die Mod ein bisschen wie eine Erweiterung von Devil's Due wirken lässt, einer Nebenmission, die eine in eine gruselige Villa schickt, die nun ein Dathclaw Nest ist, eine meiner liebsten Quests.

 

"Unveil its long forgotten story and explore its tight halls filled with unnerving creaks and squeaks“, sagt Supernath97. "Mannequins taunt you every corner, walls turn inward and the layout seems impossible."

 

Den Download und die Installationsanleitung für Claustrophobia und den erfoederlichen Mod Manager finden Sie auf Nexus Mods. Hier sind zwei gruselige Screenshots:

 

Die Horror-Mod Claustrophobia kombiniert Fallout 4 und Silent Hill 2

 

Die Horror-Mod Claustrophobia kombiniert Fallout 4 und Silent Hill 2

Diese neue Mod fügt kybernetische Implantate zu Fallout 4 hinzu

 

Sie bietet Module für Körper, Extremitäten und Gehirn.

 

fallout 4 cybernetic implants mod 01

 

Möchten Sie Fallout 4 mit Lungen, die nicht durchbohrt werden können, Rüstungen, die in die Haut eingebaut sind, und fest verdrahteten Reflexen spielen? Dann dürfte diese neue Mod genau das Richtige für Sie sein, denn sie fügt kybernetische Implantate zu dem Action-Rollenspiel hinzu. Die Mod erweckt den Eindruck, sehr gut umgesetzt zu sein, und könnte die Art und Weise, wie Sie spielen, bedeutend verändern.

 

RD-Technologies Cybernetic Implants gibt Ihnen nicht einfach nur von Anfang an Spezialkräfte, sondern ist mehr wie eine Schatzsuche gestaltet, denn Sie müssen zunächst bei Händlern Module kaufen, dass Baupläne (blueprints) für die Implantate ausfindig machen und schließlich noch die Materialien beschaffen, die für ihre Herstellung benötigt werden.

 

Es gibt drei Module, in die Sie Implantate einfügen können – Körper, Extremitäten und Gehirn. Raven Damara, Schöpfer der Mod, sagt, dass er die Nutzer zur Erkundung der Spielwelt animieren möchte, weshalb keine vollständige Liste der Implantate angezeigt und auch nicht verraten wird, wo die Baupläne zu finden sind. Doch einige der Screenshots auf der Nexus-Seite der Mod zeigen Optionen für das Körper-Modul, zu denen eine "tissue regeneration matrix", "wired reflexes", "dermal plating" und "puncture-resistant lungs" zählen.

 

Die Mod enthält mehr als 50 Implantate, was für reichlich Customization-Möglichkeiten sorgt, und man kann sogar die eigenen Begleiter ausrüsten. Mit geplanten Updates möchte Raven Damara NPCs ebenfalls Implantate verpassen, was für mehr Abwechslung bei den Feinden sorgen sollte.

 

Der Schöpfer empfiehlt, im Survival Modus zu spielen, damit man nicht zu „bullet sponge-y“ wird, also nicht einfach alle Treffer wegsteckt.

 

Weitere Informationen und den Download finden Sie auf der Nexus Seite.

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